近年来,随着数款国产网络游戏在玩家中兴起,有玩家和业内人士认为本土网游的春天到了, 甚至有玩家高呼,在国外网游公司的围堵中,本土网游已经强势崛起。
在记者采访调查中,30%以上网络游戏玩家选择国产游戏,其原因是国产网游的质量和运用本土品牌已经得到了玩家认可。
记者打开百度搜索风云榜,国产网络游戏已经开始占搜索量排名。这对多年拼搏在网络游戏的开发公司来说确实值得庆祝。
而业内专家警告说,其实这并不能说明什么,随着中国网络游戏出版市场的不断发展扩大,日韩和欧美网游技术强国必将投入更多的资金和力量加入竞争。本土网游产业虽然有很大进步,但从视野和运作上与国外网游研发机构相比依旧存在差距,仅仅依靠本土凝聚力和短期的繁荣是不能长久的立足市场的。
近年来,网络游戏的迅速发展,已经成为互联网最活跃的经济增长点之一。在欧美、日韩、国产网络游戏三分天下的今天,欧美网游向来以恢弘的气势、庞大的历史背景征服玩家;而日韩网络游戏则以无与伦比的精美画质在网游界号令天下。
从《奇迹MU》、《A3》、《魔兽世界》等进驻中国市场开始,国外高超技术下的网游,以它华丽的画面表现和多元化的游戏功能系统成为国产网游纷纷效仿的对象。
由于日韩与欧美对网络游戏的垄断,中国国产网游一直在创作的低谷中挣扎徘徊,也从未摆脱国外网游尤其是日韩网游的阴影,在数以百计的国产网游中,乏味的模仿和粗制滥造似乎已经成为一种习惯,开发商不遗余力的推介却往往成为业内的笑柄!
在我国,网络游戏产业的产值每年都以近50%的高速增长,其盈利能力令中国软件业其他行当相形见绌。
网络游戏对拉动相关产业的效应更为惊人。有业内人士向记者算了一笔账:2006年网络游戏玩家近4000万人,有网吧15万家。其中65%的玩家在网吧玩网络游戏,35%的玩家在家玩网络游戏,网络游戏带动电脑硬件年产值超过了200亿,带动网吧年产值达250亿,带动餐饮服务业年产值20亿元。带动虚拟消费及购买攻略杂志产值达20亿元等等。
按这样的计算,2006年网络游戏带动周边产业产值总计为600亿元人民币,约为网络游戏市场总规模的12倍。
如此庞大的市场确实令商家眼馋,于是有人惊呼,网络游戏正与网吧一起,成为中国网络经济最为突出的两翼。
有资料显示,迷恋网游的玩家大部分是未成年人和在校学生,由于未成年人心理不成熟、模仿力强、好奇心重,加之网络在迅猛发展的过程中,国外网游作品的莨莠不齐,网络暴力、色情和低俗的文化必将植入游戏玩家意识里,因此不良的网络游戏将直接导致很多年轻人思想观念受到不良影响。
为此2004年国家新闻出版总署发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》明确指出,为振兴中国本土游戏出版产业,加大自主研发更多具有中华本土文化特色、内容健康的网络游戏作品,促进中国网络游戏出版产业结构更加合理,产业链更加完善,逐步提高整体竞争力,使中国本土网络游戏早日走向世界。
经过数年发展和政策的扶助,国产网游开始强力崛起,一大批自主研发的网络游戏抢占国内市场,网游市场由欧美、日韩垄断转变为“三国鼎立”,又到近期日韩网游研发公司纷纷逃离中国市场的局面。
有专家认为,中国网游虽然技术水平不敢说世界第一,但其创新精神可以说绝无仅有。随着“中国民族网络游戏出版工程”的实施,从首批纳入的20款网络游戏开始到第三批,先后涌现出数百种各类游戏平台。然而,综观数百种的游戏除了《剑侠情缘》、《航海世纪》、《完美世界》、《大话西游》以及《梦幻西游》等多少挽回些本土自豪感外,其他游戏质量和欢迎度依旧不容乐观。
甚至有玩家认为,《大话西游》以及《梦幻西游》等系列,无疑是国内游戏史上的一个经典。可谓是国内网游市场中第一个打破韩国网游垄断现象的成功之作。
本土游戏产业如何做大做强?作为国内的网络游戏开发公司,在享受现有成果的同时不要忽略严峻的形势和更多的挑战。有业内专家警告,目前国产网络游戏是呈现短暂繁荣还是强势崛起很难定论。而作为一个文化底蕴深厚的国家,各大公司应该聚集力量、发挥本土文化优势、借助丰富的运营经验、开阔视野、运用多种策略、以本土文化为动力、快而稳的抢滩国内市场。
随着国内市场需求从高速增长到逐渐平稳,要以国内市场为基础,实施“走出去”的战略,以自主知识产权打造本土文化牌、紧追国际发展潮流。通过兼并、合作等多种方式,把竞争硝烟延伸到国外。为本土网游产业挺进国际市场打响第一枪。